Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Goblin Curse Skelettarmee Rune Giant Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Goblin Curse Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren
Goblin Curse
Knall
Skelettarmee
Rune Giant
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Barbaren Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Barbaren Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Skelette Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Goblin Curse Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Barbaren
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Skelette Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee Knall Barbaren Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall Barbaren Goblin Curse Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Barbaren Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelette Knall Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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