Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Barbaren Hexe
Erdbeben
Skelette Barbaren Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Knall Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Barbaren
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Megaritter
Knall Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Megaritter Skelette Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Walküre
Knall Spiegel Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Walküre Megaritter
Hexe
Skelette Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre
Megaritter
Knall Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Skelette Knall Megaritter
Knall Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Barbaren Hexe
Knall Walküre Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe
Walküre Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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