Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Ballon Scharfrichter
Gift
Kanone Ballon Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kanone Tunnelgräber Feuerball Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Kanone
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Ballon Knall Scharfrichter
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Knall Scharfrichter
Knall
Kanone Feuerball Skelette Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Kanone
Skelette Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Kanone Feuerball Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Skelette Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelette Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Skelette Walküre Scharfrichter
Kanone Skelette Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Knall Kanone Feuerball Scharfrichter
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Skelette
Skelette Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Skelette Knall Kanone Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball
Kanone Skelette Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerball Walküre Knall Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Kanone Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Skelette Kanone Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelette Knall
Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Knall Skelette Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Skelette Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelette Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball

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