Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Kanone Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone
Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Skelette
Kanone Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Skelette Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns