Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Gift
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass Kanone Kleiner Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Ballon Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem
Ballon Knall Barbarenfass
Spiegel
Knall Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Knall Eisgolem Spiegel
Ballon
Knall Eisgolem Barbarenfass Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 6 12

Skelette
Kanone Knall Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Spiegel Skelette Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Spiegel Barbarenfass Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Kanone Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Skelette Knall Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Ballon
Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Barbarenfass
Skelette Knall Kanone
Kanone Skelette
Kanone Skelette
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Kanone
Knall Kanone Kleiner Prinz
Knall Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Eisgolem Barbarenfass
Knall
Kanone Skelette Knall
Knall Kanone Barbarenfass
Kanone
Knall Kanone
Skelette Kanone
Kanone Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Skelette Knall Eisgolem
Skelette Eisgolem
Knall Skelette Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Kanone Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Kleiner Prinz

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