Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kanone Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Tornado
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Tornado
Kanone
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Kanone Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Skelette Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Skelette Knall Kanone Walküre
Tornado Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelette Knall Kanone Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Kanone Walküre Knall Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Walküre Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tornado
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Skelette Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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