Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Kanone Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Gift
Kanone
Königsriese
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Königsriese Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Gift Tunnelgräber
Kanone
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Kanone
Mauerbrecher
Gift
Skelette Knall Kanone
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelette Knall Kanone
Knall Kanone Gift
Knall Kanone Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift Skelette Knall Kanone
Knall Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone Knall
Knall Gift Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Gift Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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