Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Zappys Königsschweinchen
Knall
Skelette Kanone Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Kanone Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Kanone Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Kanone Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Kanone Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Wut Kanone Zappys Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Kanone
Zappys
Knall Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Hexenmutter Knall Zappys
Spiegel
Knall
Wut
Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Knall Wut

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Kanone Knall Zappys
Knall
Kanone Spiegel Skelette Zappys Hexenmutter
Kanone
Skelette Knall Spiegel Hexenmutter
Zappys
Skelette Knall Spiegel Hexenmutter
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Kanone Zappys
Wut
Hexenmutter
Knall Kanone Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Zappys
Skelette Knall Kanone Zappys
Kanone Skelette Zappys
Kanone Skelette Zappys
Skelette Knall Kanone Zappys Hexenmutter
Knall Kanone Zappys
Knall Kanone
Kanone Zappys Skelette
Skelette Kanone Zappys
Hexenmutter Skelette Knall Kanone Zappys
Knall Zappys
Kanone Skelette Knall Zappys
Knall Kanone Zappys
Kanone Zappys
Knall Kanone Zappys
Skelette Kanone Zappys
Kanone Knall Zappys
Knall Kanone Zappys Hexenmutter
Kanone Zappys
Kanone Zappys Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Zappys
Knall
Zappys Skelette Knall
Knall Zappys
Skelette Kanone Zappys
Hexenmutter Skelette Knall Zappys
Skelette Zappys
Zappys
Knall Skelette Zappys
Skelette Kanone Zappys
Zappys
Knall
Skelette Kanone Zappys
Kanone Zappys
Zappys Skelette Knall
Knall Kanone Zappys Hexenmutter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Hexenmutter Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexenmutter
Knall
Knall Hexenmutter
Knall
Knall
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Zappys
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall

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