Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Bowler
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Knall
Rakete
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Rakete Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Knall Bowler
Knall
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Bowler Tunnelgräber
Walküre
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete
Mauerbrecher
Bowler
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Rakete Bowler Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler
Bowler Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Knall
Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelette Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold
Bowler Skelette Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Bowler
Skelette Walküre Bowler
Walküre Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Walküre Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bowler
Knall Walküre Rakete Bowler Tunnelgräber
Skelette Knall Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Knall
Skelette Walküre Bowler
Rakete Skelette Knall Blasrohrkobold
Rakete Skelette Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre
Knall Rakete Skelette Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Rakete Bowler
Rakete Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Tunnelgräber
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Walküre Bowler
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Bowler

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