Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Knall Hexe Magieschütze
Knall
Feuerball Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Hexe
Skelette Knall Megaritter
Magieschütze
Skelette Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Skelette Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelette Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns