Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 6 16

Skelette
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Knall Feuerball
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Magier Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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