Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Knall
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Knall Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm
Knall Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Skelette Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette Knall Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Bombenturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Skelette Knall Bombenturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelette Knall Bombenturm
Skelettarmee Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Knall Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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