Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Knall Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Knall Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Skelettkönig
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin

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