Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Prinz Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Wächter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Wut Wächter Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Wächter
Knall Schweinereiter
Prinz
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall Wächter Prinz
Schweinereiter
Wut
Wächter
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz Skelette
Prinz Skelette Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Skelette Prinz
Wächter Skelette Feuerwerkerin Prinz
Wächter Skelette Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin
Prinz Skelette Knall Wächter
Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz
Prinz
Knall Prinz Elektroriese
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin Wächter
Prinz
Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall Prinz Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Prinz
Wächter Skelette Knall Prinz
Wächter Prinz Knall
Skelette Wächter Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Knall
Wächter Prinz Skelette
Prinz
Knall Skelette Feuerwerkerin Prinz
Skelette Wächter
Wächter Prinz
Knall Wächter Prinz Elektroriese
Prinz Skelette Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese
Wächter Elektroriese Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

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