Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin
Skelette Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Skelette Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Skelette Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Skelette Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Knall Widderreiterin
Skelette Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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