Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Skelette Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre
Hexe Skelette
Wächter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelette Knall Walküre Wächter Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre
Wächter Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Wächter Knall
Skelette Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Skelette Knall Hexe
Wächter Skelette Walküre Hexe
Walküre
Knall Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Wächter
Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Skelette Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Wächter Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Wächter Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns