Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Rammbock
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Feuerball Rammbock
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelette Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Knall Skelette Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Skelette Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Skelette Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Skelette
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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