Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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