Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Knall Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Knall Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Knall
Spiegel Megaritter Skelette Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm
Skelette Knall Spiegel Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Knall Infernoturm Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Knall Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Spiegel Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Spiegel Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Skelette Knall Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Skelette Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Infernoturm Megaritter
Skelette Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm
Megaritter Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Infernodrache Megaritter
Skelette Knall Drachenbaby
Skelette Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Skelette Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelette Knall Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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