Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Knall
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Skelette Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Grabstein
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Ritter
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Grabstein
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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