Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Banditin Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Ritter Banditin Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
Ritter
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Magier Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Knall
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter
Skelette Knall Magier Kampfholz
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Magier Banditin
Banditin
Skelette Knall Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Banditin
Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Banditin
Skelette Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Banditin
Magier Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Banditin
Magier
Skelette Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns