Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Königsgeist Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Königsgeist Widderreiterin
Koboldfass
Königsgeist
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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