Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Elektromagier Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Skelette Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Skelette Knall Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelette Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz Skelette Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Skelette Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Skelette Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelette Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Prinz Banditin Magieschütze
Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Scharfrichter Knall Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Banditin
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall
Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Banditin Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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