Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Eismagier Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Barbarenfass Eismagier Megaritter
Rammbock
Knall Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Knall Rammbock Koboldfass Eismagier Megaritter
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Barbarenfass Koboldfass
Megaritter
Knall Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Megaritter Skelette Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Knall Eismagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eismagier
Skelettarmee Skelette Eismagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Megaritter
Skelette Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Skelette Barbarenfass Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Skelette Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Skelette Skelettarmee
Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Megaritter
Skelette Knall Eismagier
Skelettarmee Skelette Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelette Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Barbarenfass
Megaritter Knall Barbarenfass Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier Megaritter
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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