Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Wächter
Knall
Skelette Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelette Rammbock Wächter Eismagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Rammbock Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Wächter Eismagier Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Eismagier
Rammbock
Knall Kampfholz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Knall Wächter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Skelette Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Rammbock
Wächter
Knall Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Wächter Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Wächter Eismagier
Knall Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Wächter Skelette Eismagier
Wächter Eismagier Skelette Knall Kampfholz
Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Wächter Kampfholz Eismagier
Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Skelette Knall Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Wächter Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Wächter
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Wächter
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Wächter
Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.

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