Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Banditin Rammbock Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Rammbock
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Knall Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Skelette Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
Tornado Skelette P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Knall
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Magier
Banditin
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Blitz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Blitz Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Banditin
Tornado Blitz Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Banditin
Skelette Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Blitz Banditin
Magier Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Magier Skelette Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Skelette Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Magier Banditin
Magier
Skelette Knall Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Tornado Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz Banditin
Blitz Tornado
Blitz Knall Magier Tornado Banditin
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Blitz Banditin
Blitz Knall Magier Tornado Banditin
Blitz Knall Tornado Banditin
Blitz Knall Magier Tornado
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns