Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Knall Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Blasrohrkobold Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter
Knall
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelette Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Knall Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Skelette Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Scharfrichter
Skelette Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Skelette Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Königliche Luftpost Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelette
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Skelette Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Knall Königliche Luftpost
Scharfrichter Megaritter Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Skelette Knall Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Megaritter Skelette Barbarenfass
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Skelette Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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