Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Ballon Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Knall
Skelette Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Barbaren
Kampfholz
Skelette Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Gift
Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Goblinstein
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettdrachen Feuerball Barbaren Ballon Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ballon Skelettdrachen Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Knall Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall Lavahund
Ballon
Knall Lavahund Skelettdrachen Barbaren
Lavahund
Skelettdrachen Feuerball Ballon Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen Feuerball Skelette Barbaren
Skelettdrachen
Knall Skelette Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Skelettdrachen
Feuerball
Knall Skelettdrachen
Ballon
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Skelette Knall Skelettdrachen
Barbaren Skelette Skelettdrachen
Barbaren Skelette Skelettdrachen
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelette Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Knall Feuerball
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette
Skelette Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelette Knall Feuerball
Skelettdrachen Knall Feuerball
Barbaren Skelette Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Skelette Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen Barbaren
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Barbaren Skelette Knall
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette
Skelettdrachen Feuerball Skelette Knall
Skelette Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Skelette Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelette Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Knall
Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Feuerball
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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