Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsrekruten Hexenmutter
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Königsrekruten
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Großer Schneeball
Skelette Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelette Knall Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Klonzauber
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Hexenmutter Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Königsrekruten
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Knall
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelette Skelettarmee
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Knall Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Skelette
Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Skelette
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Königsrekruten
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten

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