Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Elixiergolem Prinzessin Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elixiergolem Walküre Gift Hexe Prinzessin
Elixiergolem
Wut Gift Knall Hexe
Walküre
Knall Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe
Gift
Elixiergolem Knall
Hexe
Wut Knall Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Gift Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Walküre Gift Hexe Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Knall Hexe Prinzessin
Wut
Gift
Skelette Knall
Hexe
Skelette Knall Walküre
Prinzessin
Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelette Knall Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Skelette Knall Walküre
Knall Gift Hexe Prinzessin
Knall Walküre Gift
Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Walküre
Walküre Gift Hexe Skelette Knall Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Gift Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Walküre Gift Hexe
Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Prinzessin
Walküre Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe
Gift Knall Walküre
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Skelette Walküre Hexe
Gift Skelette Knall Hexe Prinzessin
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Knall Skelette Walküre Gift Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Knall Walküre Gift
Walküre Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Knall Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Walküre Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Hexe Prinzessin

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