Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Walküre Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Ballon Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Magier Kampfholz
Knall
Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Magier Frost Kampfholz
Magier
Skelette Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Skelette Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelette Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Frost
Skelette Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Skelette Knall Walküre Megaritter
Knall Magier Frost
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Walküre Megaritter
Walküre Skelette Knall Magier Frost Kampfholz Megaritter
Knall Magier
Megaritter Skelette Knall Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Frost Kampfholz
Megaritter
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre
Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Skelette Walküre Megaritter
Magier Skelette Knall Frost
Skelette Walküre
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Magier Frost Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Frost
Knall Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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