Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Großer Gräber
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Großer Gräber
Rakete
Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Koboldfass Großer Gräber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Großer Gräber
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Großer Gräber P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Skelette Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Hexe
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette
Skelette
Hexe Skelette Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Großer Gräber
Magier Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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