Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Klonzauber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Klonzauber Banditin
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Klonzauber Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Klonzauber
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Klonzauber Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Magier Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier Banditin
Magier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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