Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Skelette Elitebarbaren
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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