Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelette Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Skelette Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelette Feuerball Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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