Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Tornado Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Tornado
Wut
Elitebarbaren
Tornado
Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Spiegel Tornado Megaritter
Spiegel
Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Tornado
Spiegel Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Tornado Megaritter
Tornado Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Megaritter Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Tornado Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Tornado
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Tornado
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Elitebarbaren Tornado
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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