Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Ballon Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon
Knall
Skelette Ballon Funki
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Musketierin Funki
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Musketierin Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Musketierin Ballon Funki
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Ballon Funki
Gift
Musketierin Ballon Funki
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Ballon Funki
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Musketierin Ballon Elitebarbaren Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelette Musketierin Ballon

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Funki Megaritter
Musketierin
Spiegel Ballon Megaritter
Spiegel
Elektroriese Musketierin Ballon Funki
Ballon
Musketierin Spiegel Funki Megaritter
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Elitebarbaren Spiegel Ballon Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Musketierin Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Musketierin
Skelette Spiegel Megaritter
Spiegel
Musketierin Funki Megaritter
Ballon
Elektroriese
Funki
Skelette Spiegel
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Funki
Elitebarbaren Funki Skelette Musketierin Megaritter
Funki Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Funki Skelette Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Skelette Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Elektroriese Funki Megaritter
Funki Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelette Musketierin Funki Megaritter
Skelette Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin
Funki Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin
Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Megaritter
Funki Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektroriese Funki
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin Funki
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Funki
Skelette Elitebarbaren Musketierin Funki Megaritter
Elektroriese Skelette Musketierin
Funki Skelette Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Skelette Elitebarbaren Funki
Skelette Musketierin Funki
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Skelette Funki
Musketierin Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Skelette Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Musketierin
Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Elektroriese Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Elektroriese Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Elektroriese Funki
Musketierin Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Musketierin
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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