Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter X-Bogen Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen X-Bogen Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen
Knall
Skelette Königsschweinchen X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen X-Bogen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter X-Bogen
Gift
Königsschweinchen Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Königsschweinchen Scharfrichter Elitebarbaren X-Bogen Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelette Königsschweinchen Scharfrichter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Megaritter
Königsschweinchen
Scharfrichter Megaritter
Spiegel
X-Bogen
Scharfrichter
Königsschweinchen Golem Megaritter
X-Bogen
Spiegel
Golem
Scharfrichter
Megaritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
X-Bogen Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Skelette Spiegel Megaritter
X-Bogen
Skelette
Golem
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter X-Bogen
Elitebarbaren Skelette Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelette Megaritter
Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
Skelette Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Skelette Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Skelette Megaritter
Scharfrichter Skelette X-Bogen Megaritter
Scharfrichter
Megaritter Skelette Elitebarbaren X-Bogen
Scharfrichter Megaritter X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Scharfrichter X-Bogen
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren X-Bogen
Skelette Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette
Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Elitebarbaren X-Bogen
Skelette
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelette Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Scharfrichter X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter Megaritter
X-Bogen Scharfrichter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Elitebarbaren Scharfrichter X-Bogen
Elitebarbaren
X-Bogen Megaritter
Megaritter
X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Megaritter

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