Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Megaritter
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Großer Schneeball Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelette
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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