Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Hexe Prinz Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass
Prinz
Skelettfass Barbarenfass Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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