Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Eismagier Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber
Knall
Skelettfass Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe Großer Gräber
Gift
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin Tornado Eismagier Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tornado Eismagier Kampfheilerin Nachthexe Großer Gräber Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Tornado Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Kampfheilerin Tornado
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelettfass Barbaren Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado
Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Kampfheilerin Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 6

Skelettfass
Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado
Eismagier Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache Eismagier
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Großer Gräber Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Barbaren Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Barbaren Eismagier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Tornado
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe Großer Gräber
Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Großer Gräber Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Nachthexe Großer Gräber
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbaren
Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache Skelettfass
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Großer Gräber
Skelettfass Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado
Elektrodrache

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