Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Barbaren Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Widderreiterin
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernodrache
Skelettfass
Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Bogenschützen-Königin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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