Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber Hexe
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Blasrohrkobold Walküre Spiegel Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Magier Hexe
Magier
Walküre
Spiegel
Skelettfass Blasrohrkobold
Klonzauber
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Magier Spiegel Hexe
Magier
Walküre
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre
Klonzauber
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Skelettfass Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Skelettfass Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns