Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Rabauken Hexe
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Rabauken
Rabauken
Skelettfass Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Wut Skelettfass Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Rabauken
Wut
Skelettarmee
Barbaren Skelettkönig
Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Rabauken
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Rabauken Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettfass Barbaren Rabauken
Barbaren Lakaienhorde Hexe Rabauken Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Rabauken
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Rabauken Skelettkönig
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Rabauken Hexe Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Rabauken
Barbaren
Rabauken Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Rabauken
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Barbaren Rabauken Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Rabauken Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Rabauken
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Barbaren Rabauken
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Lakaienhorde
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde Rabauken
Skelettfass Skelettkönig
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Hexe Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Hexe

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