Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Knall
Skelettfass Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier Elektrodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Magier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Wut Riesenkobold
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Infernoturm
Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Magier Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Infernoturm Magier Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Magier Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Magier Elektrodrache
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Riesenkobold
Elektrodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Skelettfass Barbaren
Magier
Magier Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Magier
Skelettfass Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Magier
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Skelettfass
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Riesenkobold
Magier Elektrodrache

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