Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Rammbock Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Skelettfass Rammbock Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rammbock Magier Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Rammbock Magier Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Rammbock Magier Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Klonzauber Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Klonzauber Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Rammbock Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren
Rammbock
Kampfholz Skelettfass
Magier
Klonzauber
Skelettfass Infernodrache
Koboldbohrer
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Barbaren
Rammbock
Magier
Kampfholz
Klonzauber
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Magier
Skelettfass Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren
Barbaren Magier Koboldbohrer Kampfholz
Infernodrache Magier
Barbaren Koboldbohrer Magier Kampfholz
Magier Barbaren Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Koboldbohrer
Barbaren Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Barbaren Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Magier Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Skelettfass Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Magier Skelettfass
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier
Skelettfass Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettfass Barbaren
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns