Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Knall
Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Musketierin Zappys Elektrodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Musketierin Zappys Barbaren Elektrodrache Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Musketierin Zappys Barbaren

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Skelettfass Musketierin Zappys Elektrodrache
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Zappys
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Zappys Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Zappys Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Musketierin Megaritter
Barbaren
Zappys
Königsrekruten
Musketierin
Skelettfass Zappys Megaritter
Zappys
Barbaren Musketierin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Musketierin Zappys
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Musketierin Zappys Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Elektrodrache Megaritter
Barbaren Zappys Königsrekruten Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Musketierin Zappys Elektrodrache
Barbaren Königsrekruten Megaritter Musketierin Zappys Elektrodrache
Megaritter Barbaren Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Barbaren Königsrekruten Zappys Megaritter
Barbaren Königsrekruten Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Megaritter Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Megaritter Barbaren Musketierin Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Zappys
Skelettfass Musketierin Elektrodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Zappys Megaritter Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Barbaren Musketierin Zappys
Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Megaritter
Skelettfass Musketierin Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Barbaren Zappys
Königsrekruten Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Megaritter Zappys
Königsrekruten Barbaren Musketierin Zappys Elektrodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Zappys Elektrodrache Musketierin
Megaritter Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Skelettfass Musketierin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Musketierin Zappys
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Zappys Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Musketierin Zappys Elektrodrache
Musketierin Zappys Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Königsrekruten Musketierin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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