Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Klonzauber Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Barbaren
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Drachenbaby Hexe Infernodrache
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Barbaren
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Hexe
Barbaren Hexe Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Riesenskelett
Drachenbaby
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Magier Hexe Riesenskelett
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Magier Hexe
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Riesenskelett
Skelettfass Magier Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Hexe
Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Hexe Infernodrache
Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Barbaren Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Magier

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