Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter
Skelettfass Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Skelettfass Magier Wächter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Wächter
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Barbaren Magier Wächter Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
Magieschütze
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Magier Magieschütze
Skelettfass Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Magier Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Barbaren Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Magieschütze
Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Wächter Widderreiterin
Magier Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Wächter
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Wächter
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Skelettfass Barbaren
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Wächter
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier

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