Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Magier
Wut Tunnelgräber Megaritter
Wut
Magier
Void
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Magier
Megaritter
Wut
Void
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Megaritter
Void Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Void
Megaritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball Void
Void Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Void Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Void Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball Void Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Void Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Void Megaritter
Void

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